Youth Today

桌遊會友 尋回相見的遊戲笑臉

桌遊店如雨後春筍般在香港越開越多,究竟桌遊有甚麼吸引之處?聖誕將至,又有甚麼適合良朋共聚的遊戲呢?我們找來桌遊店負責人Cloud為大家一一解答。  

Text:MichelleW 中文大學       Edit_Rex Photo: Eden


現今資訊科技發達,隨意在互聯網搜尋線上遊戲已有數千萬個結果,「食雞」、「第五人格」等遊戲風靡全城。越來越少小孩玩機械人和洋娃娃,玩具業面臨前所未有的挑戰。在相關行業凋零的情況下,桌遊店卻如雨後春筍般在香港越開越多,究竟桌遊有甚麼吸引之處?聖誕將至,又有甚麼適合良朋共聚的遊戲呢?我們找來桌遊店負責人Cloud為大家一一解答。


即時溝通考反應 互相取笑添樂趣

我們可以按自己時間和喜好,隨時上網玩遊戲,但負責人Cloud卻反璞歸真,開一間專門經營桌遊的店鋪。看似不識時務的背後,原來在他眼中,桌遊和手機不是競爭對手,而是截然不同的兩回事,Cloud說:「很多都市人時時刻刻玩手機,漸漸對應用程式生厭,開始覺得約朋友出來玩其實不錯,大家可以互相取笑、玩派對遊戲,得到面對面的娛樂。」雖然負責人坦言桌遊未必真的能幫助青少年擴闊社交圈子,但無可否認的是桌上遊戲能給予玩家別開生面的溝通經驗,「使用即時傳訊軟件聊天和面對面交談是兩碼子的事。傳送訊息時,我們可能會思考很久,又可以刪掉未打好的句子,又要思考別人閱後的反應,但面對面交談的時候,我沒有這些顧慮,兩者的社交層次完全不同」。

依負責人觀察,來店鋪玩的顧客大多是十八至三十五歲,大專生佔多,「他們大多是一班朋友約好來店鋪,一人帶數名朋友來玩遊戲。其後那些朋友又介紹另一班朋友來參與。」這形成雪球效應,青少年可透過朋友認識其他有共同興趣的人。然而桌遊遊戲月月更新,大家都希望嘗試新遊戲,但不熟悉玩法和規則,又不願意自行看說明書,對此負責人又會如何應對呢?「我們有時候會舉辦試玩會,教導他們玩新遊戲,讓不同人去體驗箇中樂趣。」平日朋友之間玩得投入,不免會出現糾紛,但負責人卻指出桌遊不會出現以上情況:「一本優秀的說明書會將規則列得非常詳細,不會產生糾紛。」


寓學習於桌遊

香港桌遊業的興起有幾個主要原因,負責人指出首當其衝的是住屋尺寸狹小的問題。「大多數人的家容不下紙盒遊戲,不是缺乏金錢,而是家裡空間小難以收藏,亦沒有地方招呼朋友。在別無選擇的情況下,大家只好約出來,因此香港桌遊零售方面較其他國家弱。」此外,學校和社區中心的推廣亦令桌上遊戲更盛行,「近年老師覺得桌遊是有益身心的玩意,同學可以減少玩電子遊戲。」不得不提的是學生可以根據不同學習階段需要,選擇適合自己的遊戲,寓學習於娛樂,「小學生的遊戲著重數理邏輯和語言學習,希望從中幫助他們肌肉和手眼協調;而中學生常玩的遊戲則不著重於學術要求,以談判溝通的遊戲較多。」

良朋共聚5大推介

桌遊種類繁多,較策略性的,玩一次可能需時數小時,未必適合開派對;太易玩的又很快覺得沒有挑戰性。Cloud為大家推介了數款適合良朋共聚的桌遊,方便大家在聖誕及農曆新年等長假期聯誼一番。


Imagine 火柴會說話
每個人會輪流當主持人,主持人會抽一張題目牌,其他玩家會隨意定出一個數字,題目牌上相應的數字為題目。主持人需發揮想像力組合桌上的透明膠牌,砌出題目,讓玩家猜出謎底。遊戲玩法類似《猜猜畫畫》,但更適合畫功不佳的玩家。


五秒定律
遊戲有一個五秒沙漏計時器和問題卡,玩家要輪流抽卡回答簡單題目,這遊戲看似毫無難度,實情卻難倒不少人,因為翻轉沙漏後,他們要在限時五秒內說出3個正確答案,否則當作挑戰失敗,由下一位玩家繼續嘗試回答問題,直至有人成功完成任務。


SPYFALL
這個遊戲與《誰是卧底》玩法相似,同樣有1至2名卧底,但設有不同情景和問題。遊戲設有30袋紙牌,每袋列出1個地方,例如酒店、海盜船、游泳池等。遊戲開始前玩家會抽牌,除了卧底外,每人都會手持代表同一個地方的牌,然後玩家會輪流發問有關該地方的問題。要留意的是題目必須小心設定,否則卧底便很容易猜出地方。只要卧底成功猜出答案,他便會勝出遊戲。


機密代號
遊戲分兩隊,每隊各有一名隊長,他們會得到列明隊伍據地位置的題解卡,每回以一個單字和數字作線索,讓己方隊員猜出隊伍據地,單字與桌上的代號卡有關聯,數字則代表有多少代號卡與線索有關,例如「熱,二」代表有隊伍據地中有兩張關於「熱」的代號卡。當某一方的據地全被尋回,遊戲便會結束,最先完成任務的隊伍為贏家。


骰子街
這類似紙牌版的大富翁,每人有4張相同的任務卡,完成建設目標為勝出。一開始會輪流擲骰子,根據骰子的顏色和數字,各人會有不同罰款或收入,待儲蓄到一定數目後,便可以開始建設獨一無二的虛構城市。