Youth Today

我們的電競時代

打機,現在不再是不務正業。近年,電競行業迅速在世界各地發展,有外國電競選手甚至是年薪過百萬的。

Text_珊(中文大學)、Samsara(保良局馬錦明中學)﹑BOWL(教育大學)

Edit_Nic     Photo_浩然


今年,政府撥款3,500萬舉辦了一連三日的電競音樂節,以英雄聯盟(LoL)作比賽項目,吸引6萬人次進場。究竟甚麼是電子競技?電競在香港的發展前景又是如何呢?

【電競的進程】

電子競技(eSports),顧名思義是指使用電子設備以遊戲形式進行的比賽,是一項強調有效操作、智力與反應的對抗運動。電競過去的主要項目為第一人稱射擊遊戲(FPS),即以主視角進行的射擊遊戲,而現時已發展為多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA),即多名玩家同時在線進行戰鬥,如《DOTA》、《英雄聯盟》、《傳說對決》等。除此之外,現時更有即時戰略遊戲(RTS),一般以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式,如《Clash of Clans》、《Clash Royale》。去年全球電競收入達8.93億美元,而中國和韓國等亞洲市場已佔其中三分一,而且賽事獎金持續增長,去年美國《DOTA 2》賽事的獎金總額高逾2,000萬美元,未來更有望繼續增加,甚具發展潛力。

 【當電競變為體育】

近年來,社會大眾

電競持較開放的態度,不少遊戲玩家進軍電競行業,成為電競選手或化身電競實況主,直播電競實況,帶動電競市場的發展。隨著遊戲對社會的影響力日益增加,電競正式成為一項體育競技,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,並於2018年印尼雅加達亞運作為示範項目,推動電競於傳統體育領域中的發展,成為電競歷史上的一項里程碑。與此同時,香港政府亦加大力度發展電競,繼日前舉辦了電競音樂節後,亦有首個大型中學學界電競比賽,可見電競作為新興行業,目前具有頗大的發展前景。 

【電競文化全球化】

面對電競旋風來襲,香港政府積極推動,不如又看看世界各地如何迎戰!

歐美:

不少歐美國家都積極發展電競行業,投放大量資源舉辦各類型的賽事,譬如全球三大電子競技賽事之一的ESWC,而且比賽項目十分多元化,具有龐大的競爭力與發展市場空間。 

韓國:

韓國的職業電競具有完善的體系,由韓國電競協會、賽事組織方、俱樂部三個機構組成,並擁有嚴格的訓練模式,選手們於《英雄聯盟》及《星海爭霸》中的表現不俗。

中國:

在中國,電子競技運動已列為正式體育運動項目,更成為高等教育類的項目,而且曾承辦世界電子競技大賽(WCG)。

台灣:

一岸之隔,台灣曾舉辦不少職業電競聯賽,而地區選手主要以參與各項大型盃賽為目標。今年4月,立法院教育文化委員會還將電競產業納入了「運動產業發展條例」。

香港:

曾舉辦過兩屆香港電子競技總決賽的香港,現時擁有多支電競戰隊,更製作過有關電競的微電影《完美人生》。今年,香港政府更將電子競技定性為具經濟發展潛力的新領域。

日本:

與以上介紹

的地區不同,電競發展在日本可謂是恰恰相反,主流遊戲並非競技類型遊戲,反而多以悠閒類型遊戲為主,街機遊戲和格鬥遊戲在日本亦十分盛行。

【專訪九龍電競隊】

談起電競,大家可能會想起「打機」,聽到打機能夠成為事業,看起來非常吸引,究竟全職電競選手的日常是如何的呢?就讓九龍電競隊(KOWLOON ESPORTS)和大家分享一下!

【刻苦訓練生活】

九龍電競隊共有5位隊員,所有隊員都是全職的電競選手,訪問之時正是隊伍的「休賽期」,11月便會開始準備來年1月的聯賽。與一般運動員的生活差不多,準備比賽的時候,他們也會全日留在「九龍電競館」,與隊友練習、培養默契。還未加入九龍電競隊前,數名隊員亦曾分別到台灣、內地加入當地隊伍,參加比賽。談及台灣、內地與香港的分別,他們指出只有香港沒有訓練屋。隊員EMPTY:「訓練屋能節省每天的交通時間,亦可在生活中更認識自己的隊友。訓練屋的生活是每天早上11時開始練習,直到凌晨34時才休息,每天如是。」首次接觸電競選手,聽到如此刻苦的生活,真的感到很驚訝。「真正重視比賽的選手不會考慮休息,因為在你休息的時間,其他選手也在進步中。」

【繼續走下去的動力】

在不少家長的眼中,「打機」是浪費時間、不應該做的事。九龍電競隊的各成員也曾經因為以電競為職業,與家人出現磨擦。為了自己的夢想,隊員花盡心機說服家人,EMPTY續說:「以前他們不同意我以電競為職業,現在他們甚至會來台灣看我比賽。」家人的支持為他們帶來更多動力,作為全職的電競選手,他們不時因為喜愛的遊戲已成工作,令對該遊戲的興趣減少,但令他們堅持下去的,除了家人的支持外,還有當中的成就感。隊員DENNIS:「早前曾參加全國賽,當中34個月在中國不同的地方比賽,為的就是決勝局的比賽,最終勝出了,當時的感覺還歷歷在目。」

 

【電競打機】

很多人以為電競就是打機,實際上,電競是以電腦作為輔助軟件去進行的競技,與體育運動的性質類同,而電競亦將於2022年杭州亞運成為正式比賽項目。「電競在很多方面和體育運動十分相似。就像籃球有NBA,足球有英超一樣,電競也有聯賽。電競選手亦有轉會期和休賽期,比賽亦有豐富的獎金,而選手在休賽期期間也有工資。所以,我們的訓練量亦和運動選手一樣艱苦。」他們補充,每支電競團隊和體育運動團隊一樣有充足的後援團隊,除了有教練之外,一些外國的團隊更有官方的營養師和分析師。

只不過,電競選手和很多運動員一樣,職業生涯短暫,而電競選手年滿17歲,才可以開始打比賽,但一般選手到了25歲之後,反應會變慢,手部可能出現勞損,因而退役。「我認為電競選手選擇是否退役,要視乎他們的心態,還有他們的經濟能力能否支撐夢想。」普遍來說,很多選手在25歲後轉型做教練,或分析師。

To 有志成為電競選手的⋯⋯

不少青年人對成為全職的電競選手也很好奇,隊員EMPTY認為有意成為全職電競選手的青年人也要想清楚以下兩點:

第一:是否知道電競是怎樣一回事?

少青年人「打機」的原因,可能是讀書或人際關係上的能力不足,為了逃避問題而「打機」,便覺得自己的出路是「電競」,但其實一定要先想清楚自己是否清楚電競是甚麼、一定要先了解作為電競選手的生活等等。

第二:職業的電競選手,生活其實很辛苦!

就如前文所言,全職的職業選手會幾乎用盡所有時間來練習,並不如在家中「打機」,想休息的時候休息、想睡覺時睡覺,生活是很有規律、幾乎沒有其他娛樂。

 

九龍電競隊成員小檔案:

1Lam Ka ChunID nameLOFS) 上路選手 Top Laner

2Anson LeungID nameEmpty)打野選手 Jungler

3Issac ChanID nameNO4)中路選手 Mid Laner

4Tsang Tak LamID nameHologram)下路選手 AD Carry

5Dennis LauID nameDennis)中路選手 Mid Laner