Culture

有溫度的「桌遊」

疫情對生活的限制,令我們内心亦覺得冷冷的。與家人來一份有溫度的桌上遊戲(桌遊),溫暖你的內心。談起桌遊,今期kidults 誠邀本地一個桌遊機構的創辦人Thomas Lam 分享一下桌遊的二三事。

Text & Photo: Samuel (悉尼大學)    Edit: Kathy


疫情對生活的限制,令我們内心亦覺得冷冷的。與家人來一份有溫度的桌上遊戲(桌遊),溫暖你的內心。談起桌遊,今期kidults 誠邀本地一個桌遊機構的創辦人Thomas Lam 分享一下桌遊的二三事。

從零開始打造桌遊

每逢週末或假日,相約三五知己玩桌遊是眾多娛樂活動的選項之一。在玩桌遊的時候,你有沒有想過桌遊是哪裏來的?是如何製做的?Thomas坦言他從事桌遊只能算是「中途出家」,但依他所說一個好的想法就是打造桌遊的第一步。不過,無論是一個聽起來多美好的想法,必須經由不斷的「試玩」來打磨,桌遊才可以推出市面。在挑選試玩的對象時,應該尋找不同背景的人令所收集的意見更廣泛,最終該桌遊受廣大市民喜歡的可能性則大大增加。除了長達數月甚至幾年的籌備過程,一款桌遊的誕生還需要「募資」。以往打造桌遊的資金大多都是製作人自掏腰包,或是尋找大公司出資。時移世易,利用現今的網上募資平台亦是一種可行的方式。這些平台既可以蒐集資金,亦可以吸引支持者或願意購買桌遊的客人。

談及桌遊設計師須具備的特質,Thomas指要對製作桌遊有耐心和韌性。打造一款桌遊需要投入大量的時間,而且即使已經就試玩的意見反覆修訂遊戲內容,桌遊推出後亦有可能不受大眾歡迎。桌遊設計師需有承受失敗的勇氣,唯有擁有永不言敗的韌性才可克服一次又一次難關,最終推出一款又一款桌遊佳作。除了由桌遊設計師製作原創桌遊,整個桌遊產業鏈還包括代理商或者桌遊咖啡店,而代理商主要引入外國的桌遊及翻譯桌遊內容令桌遊本地化。

「桌遊」溫度計

談桌遊,怎可以不試玩一下?kidults小記有幸試玩兩款桌遊,讓我為大家介紹一下玩法及玩後感吧!

(桌遊評分標準:最高100分標準最低10分。)

桌遊一

玩法: 每位玩家從個性卡中,挑選出2張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡,並講述與自己弱項相關的故事,而其他玩家則猜測那一個是假的弱項,最後各自公布自己的假弱項。其實個性卡是雙面印刷的,只要將三張弱項卡翻轉,就可以發現相對的優勢。正如人的個性特質是一體兩面的,只要正確地發揮長處、控制短處,弱項都可以成為自我的優勢。

kidults小記(Samuel)試玩後感:

桌遊熱度:70分熱度

桌遊暖心程度:90分暖心

桌遊刺激度:50分刺激

雖然我玩的這個桌遊是簡單版,只是選出三個弱項並且猜當中哪一個是假,但在遊玩過後我仍感到一點温暖,一點啟發。温暖是因為我眼中的弱點原來也可以是優點,啟發是換一個角度看事情讓我更了解自己和朋友。這個桌遊並不是最刺激的遊戲,卻能讓我會心微笑、心頭一暖。

桌遊二

玩法: 玩家抽取一張題目卡並宣讀出來,然後將計時器翻轉,玩家必須在時間結束前答出符合題意的三個答案。

kidults小記(Samuel)試玩後感:

桌遊熱度:90分熱度

桌遊暖心程度:50分暖心

桌遊刺激度:90分刺激

熱血沸騰、節奏明快是我玩這個桌遊的初感受,它既考驗我的反應能力,又需要我對不同問題有一定程度的了解。這個桌遊好玩又刺激,我十分推介它給你與新認識的朋友或是與家人一同遊玩。

從心開始打造桌遊

桌遊不單只是遊戲,它還可以協助輔導青少年,而這正是Thomas創辦桌樂公司的初心。Thomas本來是一名社工,因為他深知桌遊在幫助青少年探索自我和發展潛能上的正面影響,因而毅然創辦這間公司,希望推廣輔導型桌遊。Thomas指教導年青人玩桌遊能夠一方面可培養他們解難及創新能力,另一方面年青人亦可以從教授他人玩遊戲中獲得成功感並建立自信心。Thomas以足球比賽比喻他們在桌遊輔導上的角色,倘若比賽輸了,球員自然會不開心,甚至感到挫敗,而他們就如同教練,讓球員從失敗中學習,跌倒亦能站起來。

常言道:「遊戲如人生,人生如遊戲。」在空閒的時候玩一埸桌遊,讓自己暫且抽離一下亦是一件解壓、快樂的事。